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游戏设计师之你们不懂慈善云枫严婉儿

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第二百四十九章 你要我五发k弹打爆坦克吗
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  仅仅数十秒,玩家就完全沉浸到了游戏开局渲染的气氛当中。

  “过去看看。”

  “草,这也太爽了,我也想体验一把。”

  会场的灯光渐渐亮了起来。

  举办方也不是吃白饭的,黑暗只是稍纵即逝,很快整个配电系统重新恢复了运作。

  只是此时再也没有人能忽略处于边缘展位的风云工作室。

  以暮狮和风云两个展位为主,人群再次开始了分流。

  就连原本在展位游玩育碧几家游戏的玩家,也火速下线朝那边赶去了。

  “不可能!”

  展位管理室内,弗兰克发出咆哮。

  “他们那边的展位一开始都没凑齐多少人,怎么可能转眼间就有那么多人参与进去了!”

  弗兰克指着风云工作室一开始空荡荡的展位,面目狰狞。

  其实这一次他们和风云工作室选择开发战争类的游戏,都是存在一定风险的。

  需求玩家数高的游戏能否火爆,绝对是对于一款游戏的终极考验。

  要知道像是人间地狱这种游戏,一局都要匹配近百名玩家。

  如果是由名气本来就小的公司推行这类游戏,估计在推广阶段就要因为人气问题而夭折。

  也就只有碧育雪暴普卡空这样的公司,有底气直接将项目付诸实践。

  而弥补先天的缺陷后,获得的回报也是无比丰厚的,像这样的大型游戏,向来是最容易激发玩家的热情和参与度的。

  每个人在游戏当中,都能找到自己喜欢的位置,进行各种各样的尝试。

  游戏的生命力也会被大大延伸。

  就像人间地狱当中,对于普通士兵来说是枪战游戏,对于小队队长来说是占点游戏,而对于指挥官来说,则是策略游戏了。

  越是游戏机制精密的游戏,玩家的热情越难被消磨

  当然,一切的前提都是,你能应付这些优势并存的弱势。

  在游戏节上主推这类游戏,无疑是两方的一次豪赌。

  弗兰克几人利用精心筹划的演出直接跳过了人气筹备的阶段,风云工作室又是如何做到的?

  要知道在那一次灭灯之前,聚集在风云工作室展位那边的人还少得可怜。

  那进入游戏里的那些人都是
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