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游戏设计师之你们不懂慈善云枫严婉儿

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第二百六十七章 重整旗鼓
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  “这是这几天下来,针对游戏节评审环节那边的舆论走向。”

  风云工作室海外总部,顶楼会议室内。

  燕林飞无比严肃,将整合归纳的数据呈现在了投屏上。

  上面显示的是玩家对于游戏节上两款游戏的喜好分析。

  “半壁江山啊,这么离谱?”老莫嚯了一声,看向燕林飞问道。

  燕林飞点了点头。

  “其实在内部,我们针对这两款游戏的分析已经下来了。”

  “暮狮的荆棘之路这一款游戏确实在质量上还要比战争模拟器强上不少。”

  “但硬要说在各方面都比战地要优秀,还是有些牵强了。”

  “但是,从玩家层面来说,意义不大。”手中纸扇摇晃,老莫不慌不忙道。

  “准确来说,暮狮的荆棘之路本就是在游戏界上的‘优势性’游戏。”燕林飞接道。

  会议室银屏画面再次切换。

  投放出了一个第三人称视角的,画质颇为精致的游戏画面。

  “暮狮的荆棘之路,是市面上很正统的动作冒险类游戏。无论剧情和游戏内容都无可指摘。”

  “这类游戏的受众多,上限也高,可以看出暮狮在这款游戏上也下了很大的心思来研发。”

  “不然,也不会在游戏节上选择这款游戏作为主推。”

  想到这里,燕林飞无奈叹了口气。

  其实像暮狮这样的研发策略,才是参加游戏节最好的方式。

  像碧育还有他们风云工作室研发的战争类游戏,本身就需要很大的人群基数才能启动,暖场也就相对困难。

  再加上缺乏故事的连续性的话,在游戏节当天很难长时间留住玩家,吸引力也就下降了不少。

  于是就造成了虽然他们的游戏质量超出其他两家一个层次,但暮狮暗箱操作下,举办方也能心安理得地给出第一的评价。

  从当时在场玩家的反应就能看出,很多人在当晚对暮狮的游戏更加情有独钟。

  至于事后的争议,那就是网络上键盘侠们的事了。

  事情一旦过去,你舆论就算吵个天翻地覆,
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