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穿越:2014林灰

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第159章 全國高考滿分狀元(3)
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  多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎岖复杂吗?

  这种情况下《GRAYFOREST》这款游戏里崎岖的赛道不就是GRAYFOREST对前路多崎岖的委婉表达么?

  换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是GRAYFOREST的真实人生写照。

  GRAYFOREST也如同游戏中的主人公一样,面对着崎岖的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。

  董佳琪又想到了GRAYFOREST设计的第一款游戏——《人生重开模拟器》。

  《人生重开模拟器》这款游戏有很多次重开的机会。

  当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。

  看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。

  GRAYFOREST通过《人生重开模拟器》这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切。

  把握今生,莫问来世。

  按照这个观点来说,从《人生重开模拟器》,到《FLAPPYBIRD》,再到现在的《HILLCLIMBRACING》。

  GRAYFOREST通过游戏设计语言向外界抒发的情感自始至终是如一的。

  不知不觉间,董佳琪觉得她的思维已然形成了一个完整的逻辑闭环。

  一时之间,她脑海中的思路清晰起来了。

  按照这个思维路线,董佳琪将刚才思考的内容很快就敲了出来。

  感觉似乎还有点不完美,董佳琪在文章的结尾又补充道:

  “……在商业化浪潮汹涌澎湃的今天。

  还有像GRAYFOREST坚持正能量价值观传递的开发者可以说是我们玩家的一种幸运了。

  但愿现在这个浮躁、利欲熏心的游戏行业能多些像GRAYFOREST这样的开发者。”

  这样一来似乎就没什么问题了。

  一篇文章写好之后,董佳琪正准备发出去。

  结果发现应用商店里《HillClimbRacing》这款游戏在v2.0.0版本之后又出现了一个名为v2.0.1的新版本。

  这特么的,董佳琪无力吐槽了。

  头一次遇到游戏开发者更新游戏比游戏评论员撰写文章还快的例子。

  这就是传说中的高产似母猪吗?

  要不要这么夸张,难道才写完的评论文章又要废了么?

  点开更新详情,董佳琪看到了对应的更新说明:

  “在v2.0.1版本中,新增了一些游戏彩蛋。”

  (⊙o⊙)?只是一个彩蛋更新啊,似乎并没什么影响。

  虽然不知道GGRAYFOREST为什么专门为了些彩蛋更新了游戏,但董佳琪巴不得如此。

  不是大的版本迭代的话,就意味着她刚才写的那篇文章就不用再改了。

  为避免夜长梦多,董佳琪果断将刚才敲击的文章发了出去。

  至于文章的标题,董佳琪命名为:

  ——《GRAYFOREST,先于时代的游戏设计天才》

  除了在专栏更新这篇文章之后,董佳琪还将这篇文章以长微博的形式转发到了微博上。

  不多时她还收到了网友的评论。

  点开网友的评论,董佳琪看到一位署名是“javascriptforloop”的网友留言道:

  “博主收了GRAYFOREST多少钱,这么卖力吹GRAYFOREST的么?喜欢吹回屋吹去,别从网上带节奏,一个休闲小游戏还扯出什么不同手机运行体验不一样?按你这逻辑是不是不同蘋果手机上运转消消乐也会有区别?”

  董佳琪也不过才刚刚二十出头,最近刚刚升为主编,正是春风得意,哪受得了这种无端的指责。

  之前她对不同蘋果手机上运行《HillClimbRacing》的情况调查时保存了调查结果。

  就是为了预防这种网上的杠精。

  董佳琪果断将先前做用户调查时的一些截图上传到了微博里面回应这个署名叫做“javascriptforloop”网友。

  董佳琪原本以为这个署名为“javascriptforloop”的网友该哑口无言了。

  谁知道此人又留言道:“哟~,ps用的这么娴熟的么?几张截图而已这能说明啥,等我去给你ps几张去……”

  不少跟着凑热闹的素质网友也纷纷留言:“没视频你说个继而……”

  呃,面对这种情况,董佳琪很想狠狠打脸回去。

  不过,呃,录个视频倒是不麻烦,但涉及到使用体验这种很主观的东西该怎么衡量?
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